绘制舞台 用矩形工具绘制一个范围,然后用直线绘制一层一层的空中支撑点; 第二步,控制角色移动 新建变量‘xv’和‘yv’表示角色水平方向和数值方向的速度;不断侦测按键是否按下,然后进行操作,例如左移、右移:
绘制洞穴 点击舞台,绘制新背景,运用颜色填充和橡皮擦工具画出洞穴;当按下b键的时候背景切换到下一个造型,并发出一个‘新背景’的广播;当按下空格键时清除所有画笔;
第一步,绘制新赛车 注意各种绘图工具的使用; 第二步,上移键控制小车速度 新建一个变量‘速度’,并设定一个速度的最大值,判断上移键是否 按下,如果按下且速度的值小于最大值,就增加变量‘速度’的值,实现加速过程;如果上移键没按下且速度大于零,就将变量‘速度’的值减小;
少儿编程未来趋势将应用于每一个角落!
青少年编程从智能编程机器人入手
青少年机器人教育,家校共识重要时代已经到来
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大数据无处不在,安全性也需要如此